Perusahaan berusaha untuk membawa cara bermain lebih ke hari
kerja. Berjuang untuk membuat tugas-tugas bisnis sehari-hari lebih menarik, dalam
contoh nyata banyak sekali perusahaan – perusahaan yang menerapkan sistem ini.
termasuk International Business Machines Corp dan perusahaan konsultan
Deloitte Touche Tohmatsu Ltd, yang menggabungkan elemen dari videogame ke
tempat kerja. Sehingga ada hasrat tersendiri dari karyawan untuk menjadi yang
pertama dan mendapatkan banyak penghargaan.
Mereka menyebarkan penghargaan dan taktik kompetitif umumnya
ditemukan di dunia game untuk membuat tugas-tugas seperti pelatihan manajemen,
entri data dan brainstorming tampak kurang seperti bekerja. Karyawan menerima
poin atau lencana untuk menyelesaikan pekerjaan atau pertemuan batas waktu
untuk tugas, misalnya. Perusahaan juga dapat menggunakan leaderboards, yang
membiarkan pemain melihat nilai satu sama lain, untuk mendorong persaingan
ramah dan memotivasi kinerja. Perusahaan telah menggunakan
permainan digital sudah beberapa tahun untuk membantu memasarkan produk kepada
konsumen dan membangun loyalitas merek. Apa yang muncul adalah menggunakan
permainan untuk memotivasi karyawan mereka sendiri.
Teknologi-industri firma riset Gartner memperkirakan bahwa
pada tahun 2014, sekitar 70% dari perusahaan besar akan menggunakan teknik
untuk setidaknya satu proses bisnis. Riset peneliti pasar memperkirakan
pendapatan dari perangkat lunak gamification M2, konsultasi dan pemasaran akan
mencapai $ 938.000.000 pada tahun 2014 dari kurang dari $ 100 juta tahun ini.
Beberapa perusahaan membangun permainan mereka sendiri di-rumah. Lain
mengandalkan perusahaan luar seperti San Jose, California berbasis Bunchball
Inc dan Menlo Park, California berbasis Badgeville Inc untuk "gamify"
berbagai proses bisnis termasuk pelatihan karyawan.
Bisnis perusahaan software SAP AG mempekerjakan berbagai permainan, termasuk satu model
setelah permainan golf yang memberikan lead penjualan dan tantangan lingkungan
yang penghargaan poin untuk tugas-tugas seperti carpooling, strategi inovasi
senior, SAP di Palo Alto, California. SAP bahkan berbalik upaya gamification ke
dalam permainan, mengadakan serangkaian "Piala Gamification" untuk
menghasilkan ide-ide yang dapat mengubah berbagai proses bisnis ke dalam
permainan.
IBM menggunakan berbagai permainan-seperti strategi di
banyak perusahaan termasuk video game di mana pengguna dapat membantu membuat
sebuah kota virtual yang lebih efisien atau mensimulasikan skenario berbagai
bisnis pemimpin pembelajaran virtual IBM. Pengguna
menerima lencana virtual setelah menyelesaikan kursus pelatihan dan membuka
kursus pelatihan yang lebih kompleks ketika tingkat dasar selesai, mitra dengan
Deloitte di Melbourne, Australia.
Sejauh ini, taktik ini telah terbukti efektif. Sebuah studi
tahun lalu oleh Traci Sitzmann, asisten profesor manajemen di University of
Colorado Denver Business School menemukan bahwa karyawan dilatih untuk video
game belajar informasi lebih faktual, mencapai tingkat keterampilan yang lebih
tinggi dan mempertahankan informasi lebih lama daripada pekerja yang belajar
dalam lingkungan yang kurang interaktif .
LiveOps
Inc, yang menjalankan virtual call center, menggunakan game untuk membantu
meningkatkan kinerja 20.000 call agen-kontraktor independen yang terletak di
seluruh AS Mulai tahun lalu, perusahaan mulai agen pemberian dengan lencana
virtual dan poin untuk tugas-tugas seperti menjaga panggilan singkat.
Leaderboards memungkinkan agen untuk membandingkan prestasi mereka kepada orang
lain. Karena sistem gamification dilaksanakan, beberapa agen telah mengurangi
waktu panggilan dengan 15%, dan penjualan telah ditingkatkan antara 8% dan 12%
antara agen penjualan tertentu.
Namun, beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam penerapan sistem
kerja pada kinerja karyawan perusahaan bahwa ada beberapa perangkap bagi
perusahaan ketika menerapkan permainan internal. Perusahaan perlu memastikan
bahwa permainan yang dirancang untuk benar-benar hadiah perilaku yang
diinginkan dan tidak hanya membagikan penghargaan bermakna atau lencana. Perusahaan juga perlu memastikan bahwa persaingan sehat
antar teman tidak keluar dari pengawasan, membina permusuhan antara karyawan.
Dan juga sistem ini mengacu pada bagaimana seorang manajer memposisikan suatu
hal, bila dia mampu memanajeri perusahaan dengan baik, maka hasilnya akan baik.
Karena gamification tidak akan membantu bila diterapkan pada manajerial yang
buruk.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar